新加坡——去年在Covid-19大流行期间,这里的游戏销量增长速度比往年更快。
这在一定程度上反映了世界其他地方的趋势,因为疫情使人们呆在室内。
市场研究公司Euromonitor International的数据显示,去年新加坡游戏机和游戏的销售额估计比2019年增长7.8%,达到4.395亿新币(5.925亿新元)。
这包括家用游戏机、掌上游戏机、游戏配件、运动和数字游戏、手机游戏和游戏内购买的销售额。
去年的增长率预计也将超过2019年的3%和2018年的5.9%。
欧睿国际研究公司(Euromonitor International research)分析师杰森·特吉普塔迪(Jason Tjiptadi)表示,去年新加坡家用游戏机(包括微软Xbox One、任天堂Switch和索尼PlayStation 4)的销售情况良好,同比增长11.7%,而2019年的增幅为5%。
这里家用游戏机的第一次销售高峰发生在4月和5月。
Tjiptadi表示,由于封锁期,这段时间电子商务和本地游戏商店对任天堂的需求都出现了激增。
对于索尼最新的游戏机,他补充道:“临近年底,PlayStation 5的发布受到了粉丝们的热情,因为预购很快就满了,零售店也没有存货。”。
当地游戏商店Qisahn表示,与2019年相比,该店去年的Switch游戏机销量猛增109.4%。
该店PlayStation4的销量较为温和,但仍增长了26.6%。
在电子商务平台Lazada上,视频游戏机销量翻了一番多,最受欢迎的游戏机是任天堂Switch,其次是PlayStation4和Xbox One。
Shopee表示,去年对游戏机和配件以及游戏和游戏代码的需求比2019年飙升了三倍多。
特吉普塔迪表示,随着“封锁期的无聊”给游戏带来更多人,全球游戏机的销量出现强劲增长,该交换机在这里的销量也随之增长。
他补充说,这一转变得益于它的宣传活动,宣传自己是一个家庭一起玩的游戏机。
任天堂交换机和PlayStation 4游戏机盒在远东购物中心的Qisahn游戏商店。
研究公司GfK表示,去年游戏笔记本电脑和台式电脑的销量也较2019年增长35%,达到30300台。
GfK区域市场情报主管Alexander Dehmel表示,游戏产品销售价值的增长率更高,为41%,这反映出消费者正在购买更多高端产品。
他说:“这一增长完全扭转了2019年,由于过去(几年)的饱和效应,计算产品实际出现了下滑。”
今年4月,在封锁期,以及6月份,随着商店重新开张,游戏笔记本电脑和台式电脑的增长率(按新币计算)与去年同期相比飙升至90%以上。8月份也是这样。
德梅尔表示,对键盘、鼠标和耳机等其他游戏产品的需求存在溢出效应。
至于游戏本身,特吉普塔迪表示,去年游戏销量也出现了强劲增长,其中数字游戏机销量增长16.9%,手机游戏销量较2019年增长15%。这分别超过2019年的13%和11%。
“由于在家工作和学习时间的延长,这两种方式在全年都越来越受欢迎,这给了消费者更多的时间从事休闲活动。”
尽管如此,手机游戏下载量(按新币计算可能与销售额不同)去年持平或下降。
分析公司Apptopia表示,去年这里的苹果应用商店游戏下载量达到5030万,比2019年仅增长0.4%。
谷歌Play商店去年的游戏下载量达到6970万次,比2019年小幅下降1.8%。
至于游戏机,这里的商店说Switch占主导地位。
在Qisahn,去年售出的Switch游戏数量比2019年增长了102.7%,是PlayStation4游戏的4倍多。在Lazada最畅销的10款游戏中,有7款是Switch独家游戏,包括《超级马里奥派对》。
Shopee说,面向家庭和群体的游戏,如动物穿越:新视野和环冒险是“在2020年商店里需求量最大的”。
索尼互动娱乐新加坡公司(Sony Interactive Entertainment Singapore)去年发布了新的PlayStation 4捆绑包,其中包括惊奇漫画(Marvel)的蜘蛛侠(Spider Man)等独家游戏。它还发布了像《最后的我们II》这样的独家游戏。
该公司拒绝透露其游戏机和游戏销售的细节。
欧睿(Euromonitor)预计,随着新加坡进入第三阶段重新开放,今年视频游戏机和软件的增长将比去年放缓。
不过,特吉普塔迪预计,去年新的游戏用户将继续推动游戏销售。
他还说,由于新冠和经济形势的不确定性,“将迫使一些人增加储蓄,减少可自由支配的购买”,预计全球销售增长也将略低于去年。
“但是,总的来说,对于经历了又一年禁闭和限制的个人和家庭来说,游戏仍然是一项重要的娱乐和休闲活动。”